Saturday, December 26, 2015

Seasonal Flavor Texts and Inspirations : Winter/Holiday

While working on an article for the Horror Gaming EMagazine Protodimension Magazine FB Group I started putting together a list of Key Words suitable for Winter / Holiday Times.

See Below

Potential Seasonal Keywords
Winter / Christmas

Ballet
Black Ice
Blizzard
Christmas
Decorations
Elves
Fog
Freezing
Freezing Drizzle
Frozen
Frozen Lakes
Gifts/Gift Giving
Gingerbread
Ice
Icicles
Lights
New Years
Nutcracker
Ornaments
Pine Trees
Presents
Reindeer
Saint Nick / St Nicholas
Santa Claus
Sleds/Sleighs
Sleet
Snow
Snowflake
Snowmen
Snowstorms
Stories
Tales
Tinsel
Toymaking
Toys
White Out Conditions
Winter
Yule
Yuletide



Crossposting to my other gaming blogs



Saturday, September 5, 2015

Roses, Petals, and Thorns (Second Post) Spells and List


Thorn Spell List
New Spell List for Druids, Rangers, Clerics with earth, growing, plant like spheres, other spell casters that are nature or growing oriented

This is a shortened up list with some changes to spells to reflect the overall focus and intent as being Thorns, Thorny, Rose Bushes and Rose Petals as well. 

Spells with the * in the list indicates changed or new spells from the OGL SRD

Thorn SPELLS
0-LEVEL THORN SPELLS (ORISONS)
Create Water: Creates 2 gallons/level of pure water.
Detect Magic: Detects spells and magic items within 60 ft.
Know Direction: You discern north.
Mending: Makes minor repairs on an object.
Resistance: Subject gains +1 bonus on saving throws.
Petals of Virtue: Target gains 1 temporary hp. *

1ST-LEVEL THORN SPELLS
Detect Snares and Pits: Reveals natural or primitive traps.
Entangle: Plants entangle everyone in 40-ft.-radius.
Pass without Trace: One subject/level leaves no tracks.

2ND-LEVEL ThORN SPELLS
Barkskin: Grants +2 (or higher) enhancement to natural armor.
Delay Poison: Stops poison from harming subject for 1 hour/level.
Soften Earth and Stone: Turns stone to clay or dirt to sand or mud.
Rose Shape: You look exactly like a large thorny bush or Rose Bushes for 1 hour/level. *
Warp Wood: Bends wood (shaft, handle, door, plank).
Wood Shape: Rearranges wooden objects to suit you.

3RD-LEVEL THORN SPELLS
Magic Fang, Greater: One natural weapon of subject creature gets +1/four levels on attack and damage rolls (max +5).
Neutralize Poison: Immunizes subject against poison, detoxifies venom in or on subject.
Plant Growth: Grows vegetation, improves crops.
Quench: Extinguishes nonmagical fires or one magic item.
Snare: Creates a magic booby trap.
Speak with Plants: You can talk to normal plants and plant creatures.
Spike Growth: Creatures in area take 1d4 damage, may be slowed.

4TH-LEVEL THORN SPELLS
Command Plants: Sway the actions of one or more plant creatures.
Freedom of Movement: Subject moves normally despite impediments.

5TH-LEVEL THORN SPELLS
Awaken the Plants: large plant or tree gains human intellect.
Commune with Nature: Learn about terrain for 1 mile/level.
Petal Stride: Step from one Rose Bush or Patch to another far away.
Wall of Thorns: Thorns damage anyone who tries to pass.

6TH-LEVEL THORN SPELLS
Find the Path: Shows most direct way to a location.
Ironwood: Magic wood is strong as steel.
Liveoak: Oak becomes treant guardian.
Move Earth: Digs trenches and builds hills.
Repel Wood: Pushes away wooden objects.
Transport via Plants: Move instantly from one plant to another of the same kind.

7TH-LEVEL THORN SPELLS
Animate Plants: One or more plants animate and fight for you.
Changestaff: Your staff becomes a treant on command.
Transmute Metal to Wood: Metal within 40 ft. becomes wood.
True Seeing M: Lets you see all things as they really are.

8TH-LEVEL THORN SPELLS
Control Plants: Control actions of one or more plant creatures.
Repel Metal or Stone: Pushes away metal and stone.

9TH-LEVEL THORN SPELLS
Regenerate: Subject’s severed limbs grow back, cures 4d8 damage +1/level (max +35).
Thorned Shambler: Summons 1d4+2 thorned shambling mounds to fight for you.

Friday, September 4, 2015

Roses, Petals, and Thorns (Old Posts from another forum uploaded here)

In July of 2009 over on the Barrok's Tower Forum was a competition. Just found my old entries for there and cleaned them up a bit and posting there here in a series of entries.

The theme was Plants and here is what I created, cleaned as I said, for that back then. All originally posted on that forum and reposted here. Intended for the Pathfinder RPG d20 System from Paizo.

At the time I essentially chose the underlying theme of Roses and Thorns for what I was going to use as the basis.

In the competition I ended up creating an organization, an NPC, a new spell list, along with several new magic items and some alterations to, then, existing spells.

So below is the new organization known as The Rose Watchers with their current Queen Melviana


The Patron Queen of Roses
Melviana is the current Patron Queen of Roses. This is a hereditary title passed down among the Rose Watchers, an order of females devoted to life, love, and plants especially roses. 

The Rose Watchers were founded about 9 generations ago in a small principality far to the east when the local tyrant was overthrown and a female rose to take over, assuming the title of Protectress instead of Tyrant as the former ruled had styled himself. 
Once the Protectress was safely in charge, she had a small militant order set up to help ensure the principles of Honor, Loyalty, Perseverance, and Devotion to Kindness were upheld in her area of the world.
Unfortunately her reign was short, cut down by assassins from the neighboring militant nation, which then invaded hoping to subjugate the fledgling state.
As running battles were waged against the numerically superior forces invading, the defenders looked far and wide for assistance from anyone or anything that was kindred in spirit to the ideals of the Protectress and willing and able to help. It finally was found in dreams and visions sent from the spirit that guides the growth of rose plants.
From this humble spirit came a promise. So long as the Rose Plant was held sacred in this land, it would help to the extent of its powers. The pact was agreeable and was made, sanctified with blood spilt from a hand willingly impaled on a rose bush thorns.

The spirit came and asked for permission to meld with the spirit of the one who had impaled their hand. It was given and the First Patron Queen of Roses was born in that moment. 

With the mystical aid of the Queen of Roses the small nation was able to inflict severe enough losses to deter the invasion. With the respite that came from it, the governing of the land went to a new Protectress, with the Queen of Roses advising and leading the Thorn Guard, the new militant order founded to help defend the land.

Each Queen of Roses is slightly different. The base comes from the spirit that co-habitats the body of the Queen. The rest comes from the person that made the sacrifice to gain the power. Each one comes into additional power per their personality and inclination. A more martial candidate would focus on increased damage and speed while a more mystical one might focus on spells that block and defend. It is all different and so long as the Queen remains true, loyal to the land, to the Rose Spirit and good in heart and character then there are no limitations. The spirit controls nothing, makes no suggestions, just lends power and remains in the back, strengthening and helping to protect the Queen that honors its charges. 

The current Queen of Roses is Melviana. She came into her power only a very short while ago, and while she has inherited the powers, she is not experienced in their use, and has a long ways to go in gaining her full potential. She was a novitiate in The Thorn Guard when she had a vision leading her to assume the mantle of The Queen, when the previous one was gravely wounded in battle against marauders. The passing of the mantle went, and the previous wearer survived the transition and even though she is crippled, is available for counsel and advice to the latest holder of the spirit.

Additionally as the Queen of Roses, she became the Captain of the Thorn Guard, her bodyguards, protectors, scouts and eyes and ears in the kingdom. They are an elite fighting force, geared towards stealth instead of a stand up fight. Commonly outfitted in Masterwork Leather Armor, armed with Javelins, Light Crossbows, Rapiers and Daggers, they are skilled in wilderness survival and many are also trained in woodcraft and hunting. 

Melviana
Patron Queen of Roses
Female, Human, Rose Spirit Possessor

Appearance:
She is female, aged 23 when she assumed the mantle and responsibility. Before her change she was average height, fair of complexion, comely to the eye, with a slender build and almost naive sensitivity. While she was training in the martial skills, she was not very adept with them. Being more inclined to scholarly and sage oriented pursuits. 

Once she took on the mantle she assumed the overall appearance that a Queen has. She grew taller, standing as a tall man would, with a build now that is almost thorny, her hair taking on the deep red of Rose Petals, with a light pink complexion to her skin. Her nails became as thorns and her underlying body toughened as well.

Specials: She has the plant and Outsider subtypes now to reflect the co-existence in her body of her and the Rose Spirit. This has given her the following Special Abilities and Immunity that all Queens possess.

· Die type converts to d8
· BAB figured as if a Fighter of equal class levels
· All Saves as Good
· Darkvision and Lowlight vision 60 Feet 
· Proficient with simple weapons, shields, and light armor (if not already proficient)
· Gains Skill Points equal to (2 + Int Modifier, minimum of 1 skill point) per level gained in addition to skills gained for increasing a class or racial level. When the Mantle is taken on the recipient gains skill levels equal to (2 + Int Mod x4) to be distributed in the following skills only (these all become class skills for future purposes) Concentration, Diplomacy, Knowledge (Roses), Sense Motive. Each skill must get at least 1 Rank of these bonus ranks placed into it. Any other points can be placed as desired among these 4 skills. 
· Gains Immunity to all mind-affecting effects (charms, compulsions, phantasms, patterns, and morale effects), poison, sleep effects, paralysis, polymorph, and stunning.
· The Queen is no longer subject to critical hits.
· The Queen of Roses needs to breathe and eat, but does not sleep.
· Gains a 1 time bonus of 16 Hit Points (equal to max die roll of 2d8) when becoming the Queen of Roses)

Melviana
Patron Queen of Roses
Human, Plant, Outsider
3rd Level Expert, 1st Level Druid (Progressing as a Druid currently)

Str 8 -1
Dex 10 +0
Con 8 -1
Int 14 +2
Wis 13 +1
Cha 13 +1

Class Expert 3, Druid 1
Level
HP 36
EP Bottom of 4th level
Align Neutral Good / Roses

AC +3 (MW Leather), +2 ( MW Shield), +0 Dex, 
BAB +2
Saves
Will +3
Ref +1
Fort +5
#Attacks 1
Damage Per weapon
Special Abilities:
Immunity to all mind-affecting effects (charms, compulsions, phantasms, patterns, and morale effects), poison, sleep effects, paralysis, polymorph, and stunning. Darkvision and Lowlight vision 60 Feet, Not subject to critical hits, does not need to sleep, Spellcasting, Animal Companion, Nature Sense, Wild Empathy, 


Spells (with Int Bonus)
x3 0 Level
Cure Minor Wounds: Cures 1 point of damage.
Detect Magic: Detects spells and magic items within 60 ft.
Guidance: +1 on one attack roll, saving throw, or skill check.

x2 1st level
Faerie Fire: Outlines subjects with light, canceling blur, concealment, and the like.
Magic Fang: One natural weapon of subject creature gets +1 on attack and damage rolls.


Class Skills Ranks Bonus Total
Appraise (Int)  6 2 8(10)
Concentration (Con)  4 -1 3
Craft (Int)  0
Decipher Script (Int)  6 2 8(10)
Diplomacy (Cha)   4 1 4
Gather Information (Int)  6 2 8
Handle Animal (Cha)  1 2
Heal (Wis)   1 1 2
Knowledge (nature) (Int)  1 2 3(5)
Listen (Wis)  6 1 7
Profession (Wis)  4 1 5
Read/Write Languages (Int)  4 2 6
Ride (Dex)  1 0 1
Speak Languages (Int)  4 2 6
Spellcraft (Int)  1 2 3
Spot (Wis)  4 1 5
Survival (Wis)  1 1 2 (4)


Gear (in the field normally)
Rose Petal Leather Armor (Prof) +3 AC
Masterwork Small Shield (Prof) +2 AC
Masterwork Rapier (Prof) +1
Masterwork Dagger (prof) +1

 Feats
1. Human Bonus (Diligent +2 bonus on all Appraise checks and Decipher Script checks)
2. Human Bonus (Martial Weapons)
3. Prof Simple Weapons (Class bonus)
4. Prof Light Armor (Class Bonus)
5. Prof Shields (Bonus as the Queen of Roses)

Class Abilities
Animal Companion (Owl)
Nature Sense +2 bonus on Knowledge (nature) and Survival checks
Wild Empathy


Wednesday, August 5, 2015

#RPGaDay2015 Day 2: Kickstarted game most pleased you backed (posted 08/05/15)

#RPGaDay2015 Day 2: Kickstarted game most pleased you backed

So onto the Day 2 question. Kickstarter, feast or famine, all the cool kids, I so need to finish up my first product I have planned to do a KS for (note to self). The land of plenty and new releases for small and established creators alike.


It has to be one of the first ones I backed. Amanda Palmer’s CD released via KS. If I recall it was the first project to break a Million. I have so many hours put into playing that CD since it came out. 

#RPGaDay2015 Day 1 Forthcoming Game you are most interested in? (posted 08/05/15)

#RPGaDay2015 Entries

For 2014 I participated a few of the days
Playing catch up for 2015 here right now


#RPGaDay2015 Day 1 Forthcoming Game you are most interested in?

The last few years have really low key for me, in terms of seeing new products and when they are coming out. The main in town game store closed a few years ago. While it was open I kept getting Game Trade Magazine each time it came out, giving me a great view of upcoming stuff. Now I mostly see what is coming from a few companies whose sites I view, updates on what other people are supporting on Kickstarter, and from friends.

That said I did see a post from GENCON about Jasco Games coming out with a supplement for their UFS Card game for Cowboy Bebop. I will get that sight unseen once it is ready. 

Also earlier this AM I saw a post from Wyrd Games for a few mini-game from them, which I will keep an eye out for. 




Saturday, July 4, 2015

Creatures and Character Inspirations and Random Generation

Creatures and Character Inspirations and Random Generation


So on FB I saw an ad for a game titled Magerealm: Rise of Chaos. In the ad there was a card or character titled Inferno Bear which lead immediately to thinking about conditions and creatures combined into PCs, NPCs, or Monsters. So see the following list where you roll or chose on Column 1 and then on Column 2 to create something random.


In looking them over they should work the best for Superhero style games as well as monsters in Horror or in Post Apoc Games as well. Feel free to mix and match to your hearts content of course. 
Take into account that conditions like Electric can also stand for Electrified or Electrical. Alternate terms are not included in the base table though. Ice can be Ice, Icy, Icicle, and so on, in further example. Looking over the choices some of them are not the most viable, so take that into account and alter accordingly. 

These tables are made before I actually start playing the game. So take them for what they are worth.


Condition / Environment
1d30 or roll 1d6 to determine which 1/3rd to roll a d10 for

1. Blizzard
2. Cold
3. Darkness
4. Dawn
5. Decayed
6. Dusk
7. Eclipse
8. Electric
9. Empty
10. Faceless
11. Fire
12. Flames
13. Forgotten
14. Forlorn
15. Frozen
16. Ice
17. Infectious
18. Inferno
19. Light
20. Loneliness
21. Masked
22. Mold
23. Molten
24. Rain
25. Shadow
26. Sleet
27. Snow
28. Snowstorm
29. Toxic
30. Viral


Creature / Thing
1d20

1. A.I.
2. Bear
3. Bee
4. Boar
5. Bot
6. Cat
7. Cyborg
8. Dog
9. Eagle
10. Hawk
11. Hornet
12. Lion
13. Owl
14. Rat
15. Robot
16. Shark
17. Spider
18. Tiger
19. Wasp
20. Wolf



Friday, June 26, 2015

The Kingdom Wrapped in Fog (A spur of the moment vignette setting for Fantasy RPGs)

The Kingdom Wrapped in Fog
A spur of the moment vignette setting for Fantasy RPGs

Multiple inspirations to this setting idea. Mostly it is a desire of mine to have just almost throwoff, odd little gaming settings for people to use and enjoy. Parts and elements are pulled from other ideas, and will be recycled into future ideas and products. 

This is being put together in a single night, and put up as finished as it will be in  a few hours of creating. 

Thanks to Eric F for his posting of the town he lives in as a megadungeon, another inspiration for The Kingdom Wrapped in Fog.
His creation is at 




Key Flavor Words (Many Pulled from Art Journal Magazine)
B & W
Writing / Words
Hobo Signs / Symbols
Magic / Digital / Web
Broadsheets
Shanty / Rickety
Pale Flesh (Skin)
New England Small Towns
Imbalance
Footsteps fading away
Fog
Threads & Stitches
Tarot
Court Suit Cards
Blue
CP (Cyberpunk)
Hopeless Dreams
Procedural / Bureaucracy
Cracked Cobblestones
Distress
Mirrors
Razors and Scalpels
Museums and Art 
True Detective (First Season)

 For GMs use the above list of words to inspire your adventures


The Setting in brief

About 25 years ago the fog came and has not left. The city was enveloped in the fog and it has not entirely lifted since. The city continued, life continues. Since then other changes have come about, new races and beings, advances in magical technologies, the discovery of gunpowder and the subsequent development of firearms, inspired it is said by fevered dreams of a dead madman. 

The city is surrounded by vast forests, with a deep ocean a short river barge ride away. Never a center for trade, it does export wood and timber, along with charcoal, to distant lands and parts. A wide slow moving river flows out from the distant mountains, through the forest and past the northside of the city, ending in a small harbor several miles away. 

The city is mostly small wooden structures, two or perhaps three stories in height, cobbled stone streets and narrow alleys between dwellings. Along the river are lots of warehouses, with logs coming down from the forest freshly cut and ready to be shipped outward. 

Farms exist on the top of buildings, along the outer edge of the city, in clearings out in the forest as well. Most of the crops grown are large mushrooms to provide food for the city. Most plants do not do well in the unrelenting fog making the fungals options the best choice for the population. Imports from distant lands help to supplement the bland diet, along with strange herbs and spices found and discovered in the forest. 

It is laid out in a generally north and south orientation. The area along the river is the main industrial, with water wheels providing motive power for the burgeoning industries and Tinner factories. Abutting that section of the city are slums and shanties that give way to nicer dwellings. The south side of the city, farthest away from the river, is where the largest and most affluent homes are located at. Often surrounded by large stone fences with hired private security to protect their property and interests. 

The western side of the city is where the forest cutters, military forces, charcoal burners and fungus farmers all live, work, and have their social lives at. The easternmost part of the city is within a few miles of the river and contains most of the city government buildings as well as the constabulary and militia buildings. 

Scattered over the entire city are bars, hostels, places to eat, small merchants, craftsmen, and all the other necessities that a large scale city needs to survive and have its population thrive. 



Races Present in The City

Humans are the predominant force here, making up a good 70% of the total population. 

Changelings (as per the ARG) are on the rise, coming from human families and finding out their reality at majority. They are about 5% of the population. 

Tieflings are another race that are on the increase, as their mature also they find out their true reality. They are about 5% of the population. 

Tinners are a construct race created in the last several decades, used mostly for manual labor, but they are autonomous and are almost 15% of the population with more every day. (Look for these in a future post)

A fifth race has recently started to make a presence known here in the city. They call themselves Sidhe and they are a long lived, proud and noble race. (Use stats for Elves, or High Elves if such applies to your game). They are about 5% of the population. 


Some core setting concepts
Graft, corruption, greed, deceit are the way of business and government.

The Mayor of the the city is named Vanessa Van Shorn and rumor has it she has a sister who is also a Mayor in another city very similar to this one. 

Firearms are on the increase. Most street toughs will have at least a pair of single shot pistols. Most are wheel locks and are dependable. 

Most types wear leather armor and heavy coats. Armor heavier than that tends to only be the province of military types. Blades are everywhere though and for those without the funds for a pistol there are always crossbows. 

The Tinners are an increasing influence in the workforce of the city. With the lack of their needing to sleep or eat, to simply need to refuel with more charcoal and water, they make for an excellent foundation to industry, as well as mainstays to the constabulary and militias, as well as the lumber crews. 

Since the fog arrived, the births of changelings and tieflings has been on the rise, the more years go by, the more are being born. This worries many of the older, more established families in the city.

The current mayor has been in power for over ten years, and does not look a day older than when she took office. She always has a pair of hulking bodyguards with her when she is out in public (a pair of male Ogre Fighters in heavy chain armor with large halberds as weapons. The pair are known to be fanatically loyal to the Mayor and her family. 

Think in terms of small New England towns, fishing villages, quaint English towns, Charles Dickinson Factories, Steampunk without the Steam (yet perhaps), but with a population of about 20,000 or so, covering a good 15 square miles of buildings, streets, alleys, and underground sewer systems. 

Good inspiration lies at these three websites